TRKYE Technologies

Forschung & Entwicklung für menschliche Möglichkeiten.

Wir entwickeln technische Erweiterungen, die Menschen beim Wahrnehmen, Kommunizieren, Handeln und Erleben unterstützen. Die Fragestellung steht am Anfang; eigene Technologien, Anwendungen und Produkte machen daraus schrittweise nutzbare Möglichkeiten. Unser Blick reicht von Software bis zu Sensorik und persönlichen Assistenzsystemen.

Produkte

Unsere Entwicklungsfelder

Vier miteinander verbundene Felder geben unserer Arbeit eine Richtung. Bestehende Software, nächste Integrationsfragen und langfristige Interessen sind jeweils kenntlich gemacht.

Softwareentwicklung

Mensch-Technik-Interaktion

Wie wird eine kontrollierbare Bewegung zu einer verständlichen Eingabe?

VisuAct verbindet alternative Eingaben mit Kommunikation. Wir beschäftigen uns mit persönlicher Einrichtung, gezielter Auswahl und unterschiedlichen Fähigkeiten. Der Kommunikationszweck bestimmt, welche Bedienung sinnvoll ist.

Engine & Referenzanwendung

Räumliche Darstellung und AR

Wie lassen sich Bildflächen um sinnvolle räumliche Inhalte erweitern?

Illusio verbindet vorbereitete Bild- und Tiefeninformationen mit digitalen Objekten. Kamera-/Displaysysteme, Smartphones und AR-Brillen sind mögliche Integrationsrichtungen. Kontextbezogene Hinweise im Blickfeld benötigen darüber hinaus geeignete Wahrnehmungs- und Tracking-Komponenten.

Weiterführendes Entwicklungsfeld

Visuelle Wahrnehmung und Kontext

Welche Informationen sind in einer konkreten Situation hilfreich?

Computer Vision und KI können Signale auswerten und Inhalte einordnen. Uns interessieren etwa Gesten, betrachtete Objekte und Informationen zu einem Ort. Kameratyp, Datenqualität und beabsichtigte Anwendung entscheiden über den geeigneten Ansatz; IR-Quellen benötigen eine eigene Prüfung.

Langfristiges Forschungsinteresse

Sensorik und persönliche Assistenzsysteme

Wie können technische Erweiterungen den Alltag bereichern?

Brillen, Gadgets und weitere körpernahe Systeme bilden mögliche Träger für Assistenz. Auch implantierbare Schnittstellen liegen im langfristigen Interessenraum. Daraus ergibt sich kein bereits angebotener Hardware- oder Implantatbaustein; konkrete Vorhaben brauchen eigene Anforderungen und eine gesonderte technische Prüfung.

Von der Fragestellung zur Anwendung

Zwei eigene Lösungen bilden technische Schwerpunkte. Weitere Produkte zeigen Anwendungen dieser Arbeit oder adressieren eigenständige Aufgaben.

Illusio

Die Engine erweitert bildbasierte Anwendungen um räumliche Darstellung und Interaktion. Mental Aerobic: Memory Span zeigt einen konkreten Einsatz in einer Android-App.

Illusio und seine Einsatzfelder

VisuAct

Eine softwarebasierte Lösung für Kommunikation und alternative Bedienung, primär für Menschen mit starken motorischen Einschränkungen. Individuell nutzbare Eingaben bilden den Zugang.

Kommunikation mit VisuAct

Mental Aerobic: Memory Span als Showcase

Das Gedächtnisspiel nutzt in der Integrationsfassung eine interaktive 2,5D-Szene als ruhigen Gegenpol zu den Merkaufgaben. Es macht einen Ausschnitt der Möglichkeiten von Illusio erlebbar.

Spiel und Referenzintegration

Weitere eigene Produkte

Unsere Webprodukte unterstützen Unternehmen bei verständlichen Angeboten, Kontaktanfragen und der direkten Verwaltung eigener Werbeplätze.

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Ausgewählte Meilensteine

Die Datumsangaben bezeichnen einen dokumentierten Entwicklungsstand oder eine Veröffentlichung. Sie machen ausgewählte Schritte sichtbar; sie sind keine pauschale Produkt- oder Gerätefreigabe.

  1. Softwarestand dokumentiert

    VisuAct: lokale Kommunikation zusammengeführt

    Kommunikationsboard, Tastatur, Sprachausgabe und alternative Eingabe sind in einem gemeinsamen Android-Entwicklungsstand verbunden. Persönliche Einrichtung bleibt Teil des Nutzungswegs.

    Nächster Schwerpunkt: Gerätebezogene Erprobung und geeignete Eingaben für konkrete Nutzungssituationen vertiefen.

  2. Referenzintegration dokumentiert

    Illusio in Mental Aerobic: Memory Span

    Die Integrationsfassung bindet die Szenenengine in Hauptmenü und Spielpause ein. Damit liegt ein konkreter Anwendungsfall für bildbasierte räumliche Interaktion vor.

    Nächster Schwerpunkt: Weitere Szenen und die zugehörigen Integrationsanforderungen ausarbeiten.

  3. Positionspapier · Version 1.0

    Ansatz und Perspektiven von Illusio erläutert

    Ein öffentliches Papier verbindet den Bild-/Raumansatz, den Referenzfall und mögliche weitere Anwendungen. Es dokumentiert den Ansatz und die Entwicklungsrichtung.

    Nächster Schwerpunkt: Die beschriebenen technischen Fragestellungen weiter ausarbeiten und Integrationsanforderungen präzisieren.

Publikationen

Unsere erste Publikation beschreibt den Ansatz und die Entwicklungsperspektive von Illusio. Sie ist als Positionspapier eingeordnet. Weitere technische Whitepaper können konkrete Fragestellungen und belegte Ergebnisse vertiefen.

Positionspapier · Version 1.0.1 ·

Illusio: Räumliche Erweiterung bildbasierter Anwendungen

Ansatz, Einsatzfelder und Entwicklungsperspektiven einer Szenenengine: Wie aus Bildern interaktive räumliche Darstellungen werden und welche zusätzlichen Aufgaben der Weg zu kontextbezogenen AR-Anwendungen mit sich bringt.

Fragen zu Technologie und Anwendung

Fragen zu den beschriebenen Technologien, ihren Einsatzbedingungen oder einer konkreten Produktanwendung können Sie über das Kontaktformular stellen. Weiterführende technische Informationen werden abhängig vom Anliegen bereitgestellt.

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